Все работы

Северная Долина: мини‑игра с таблицей лидеров

Спроектировали игру в Телеграм как спецпроект для бренда молочной продукции

РазработкаВеб-дизайнПриложения
Клиент
Северная Долина
Год
2025

Ссылки

Оживить маскота и не дать себе заскучать

Делать игры с маскотом — одно удовольствие.
Ты буквально оживляешь персонажа.
Задаёшь характер, придумываешь, как он двигается, чем реагирует и что делает, когда игрок тупит. А делать игру для широкой аудитории крупного бренда — удовольствие в квадрате.

Во-первых, ты точно знаешь, что в твоё мини-приложение будут играть.
Не нужно скрещивать пальчики и надеяться на охваты, ведь сотни тысяч пользователей уже есть!
Для креатора это ровно так же важно, как и для заказчика.

Во-вторых, такая аудитория ставит красивую вилку:
механика должна быть простой и одновременно цепляющей.
Вовлечь пользователя один раз умеет почти любая игра. З
аставить его вернуться завтра — совсем другая история.

1_1.mp4
Анимация стартового экрана
2_1.mp4
Игровой процесс раннера
3_2.mp4
Лидборд и стикеры награды

Как мы это собрали

Мы разработали мини-приложение для Telegram с ярким веб-интерфейсом,
который вовлекает с первых секунд.
Каждый этап выделен и понятен:
анимации, иконки и цветовые акценты делают навигацию интуитивной,
а работу с сервисом — лёгкой.

Сценарий построен по принципу игры, где короткие подсказки и визуальные элементы не дают потеряться, а ключевые действия всегда на виду.
Никаких «где тут кнопка» и мучительного изучения интерфейса.

Регистрация и первый запуск проходят максимально быстро — система сама ведёт пользователя за руку. Плавные переходы и динамичные элементы делают процесс живым,
интерфейс реагирует на действия, подсказывает и поддерживает на каждом шаге.

В результате в приложении одинаково комфортно и подростку, и его маме.
Разница только в рекордах.

Лидерборд решает всё

Механик удержания существует много.
Мы выбрали самую простую и самую честную — таблицу лидеров.

Именно лидерборды когда-то превратили игровые автоматы в машины по зарабатыванию денег.
Людям интересно соревноваться и бить рекорды. Ради этого они заходят снова и снова.
Мы, разумеется, только за: игра получилась славная, обидно было бы сыграть в неё один раз.

Статистику пользователей мы раскрывать не вправе.
Но в игру до сих пор играют — и это, пожалуй, лучшая метрика из возможных.

/ Над проектом работали

Арт-директор, разработчик
Сергей Грибанов
Дизайнер
Артём Качанко
Mation-дизайнер
Вадим Шальнов
Дата релиза10 февраля 2025 г.
Время работы80 дней

/ Понравился проект?

Сделаем так же сильно для вашего бренда

Расскажите о задаче — предложим подход, сроки и оценку. Первый отклик в течение дня, без обязательств.