Все работы

Северная Долина: мини‑игра с таблицей лидеров

Спроектировали игру в Телеграм как спецпроект для бренда молочной продукции

РазработкаВеб-дизайнПриложения
Клиент
Северная Долина
Год
2025

Ссылки

Задача

Делать игры с маскотом одно удовольствие. Ты буквально оживляешь персонажа, задаешь характер и продумываешь движения. Делать игры для широкой аудитории крупного бренда — удовольствие в квадрате.

Во-первых, ты точно знаешь, что в твое мини-приложение будут играть, ведь аудитория может насчитывать сотни тысяч человек. Для креатора это точно так же важно, как и для заказчика.

Во-вторых, разработка мини-приложения для широкой аудитории подразумевает простоту в механиках с одной стороны, и вызов — с другой. Ведь мало просто единожды вовлечь пользователя, важно чтобы он возвращался в твое приложение снова и снова.

1_1.mp4
Анимация стартового экрана
2_1.mp4
Игровой процесс раннера
3_2.mp4
Лидборд и стикеры награды

Решение

Мы разработали мини-приложение для Telegram с ярким веб-интерфейсом для того, чтобы вовлечь пользователя с первых секунд. Каждый этап чётко выделен и понятен: анимации, иконки и цветовые акценты делают навигацию интуитивной, а работу с сервисом — лёгкой и приятной.

Сценарий построен по принципу игры: короткие подсказки и визуальные элементы не дают потеряться, а ключевые действия всегда на виду.

Регистрация и первый запуск проходят максимально быстро: система сама ведёт пользователя, плавные переходы и динамичные элементы делают процесс живым и простым. Интерфейс реагирует на действия, подсказывает и поддерживает на каждом этапе.

В результате мини-приложение удобно для юзеров всех возрастов, вовлекает и мотивирует.

Игра на вовлечение

Существует несколько механик для того, чтобы пользователь возвращался снова и снова. Мы использовали простое и оптимальное решение — таблицу лидеров.

Именно лидерборды когда-то превратили игровые автоматы в машины по зарабатыванию денег. Людям интересно соревноваться друг с другом и ставить рекорды, для этого они готовы заходить в игру снова и снова. А мы и рады, ведь игра получилась славной.

Мы не вправе раскрывать статистику пользователей, но факт того, что пользователи до сих пор играют в эту игру говорит сам за себя.

/ Над проектом работали

Арт-директор, разработчик
Сергей Грибанов
Дизайнер
Артём Качанко
Mation-дизайнер
Вадим Шальнов
Дата релиза10 февраля 2025 г.
Время работы80 дней

/ Понравился проект?

Сделаем так же сильно для вашего бренда

Расскажите о задаче — предложим подход, сроки и оценку. Первый отклик в течение дня, без обязательств.